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胸中有成竹,下笔如有神——校外教育动漫课打磨心得
作者:    发布时间:2014-11-25     来源:本站原创     点击数:435

[摘要] 2009年中国文化部明确表示:力争在未来5至10年内,要使我国跻身世界动漫大国和强国行列。为了完成这一历史使命,动漫知识的普及和动漫课程的开设势在必行。作为校外教育动漫教师,我将从课前的准备到课中的进行,再到课后的总结,这三个方面谈谈自己为上一堂好的动漫课而做的努力,希望能给同是动漫教师的你起到帮助,为完成这一历史使命尽一份力。

[关键词]校外教育  动漫教学  主要措施

一、引论

随着改革开放的脚步加快,社会经济的发展,人们对文��消费的比重在不断加大。动漫作为新兴的文化产业和文化媒介正得到人们的重视,并且也影响着人们生活的方方面面。2009年中国文化部明确表示:力争在未来5至10年内,要使我国跻身世界动漫大国和强国行列。为了完成这一历史使命,动漫知识的普及和动漫课程的开设势在必行。校外教育在完成这一历史使命过程中起到不可小视的作用。

动漫的主流消费群为青少年群体,因此校外教育中动漫课程开设很好的迎合了青少年群体的学习兴趣,符合青少年美育的需要,更是肩负起打造动漫大国和强国的历史使命。青少年对将要学习的对象非常熟悉,甚至情感丰富,因此学习的主动性很强,有利于学员动漫知识的获得和绘画能力的提升,为今后可以给我国动漫产业的腾飞出一份力打下了坚实的基础。

作为一名刚从大学毕业的新教师,我自身的优势在于有较强的专业知识,熟悉多媒体教学工具;劣势也是显而易见的。下面便说一说我为上好动漫课所采取的措施。

二、主要措施

(一)课前功课需做足

1.寻找、组合、分析教材――胸有成竹方成事

教材是教师教和学生学的主要凭借,是教师进行教学,搞好教书育人工作的具体依据,是学生获得系统知识、发展智力、提高思想品德觉悟的重要工具。校外教育各项课程所面临的问题是教材的不固定性,需要任课教师在整体教学指标下自己去寻找教材,组合教材,分析教材。动漫课的教材市面上有很多,各中心自编的也是不少,面对众多各式各样的教材,我根据学员的学习阶段进行了以下整理: 

分类

细分

典型作品

适合学员阶段

角色类

人物类

《网球王子》

中级―高级

动物类

《倒霉熊》

初级―中级

物品类

《汽车总动员》.《土豆侠》

入门―初级

场景类

自然场景

《冰河世纪》

入门―初级

建筑场景

《哆啦A梦》

初级―中级

活动场景

《海贼王》

中级―高级

我中心的动漫课以杭州青少年活动中心自编教材为基础,教师可以在此基础上进行调整。教材确定之后,我们就要知道教材中每一节课所要讲的内容,特别是内容中的重点、难点,然后是把握好前后课程内容的连贯性,阶段性,有效性。分析每一个知识点,给其配上简单易懂,有趣好记的例子,通过例子来串联知识点,自然而然的呈现给学员整一堂课的内容。提炼每一堂课的关键词和重点内容,根据关键词和重点内容选择合适的导入课程方式,起到承上启下的作用,加强知识的连贯性记忆。根据课程内容把整一学期的课程划分成几个阶段,明确这一阶段所要达到的目标,在落实各个细小知识点的同时,需清楚它在完成阶段性目标中的作用,着重讲解作用强的知识点,缩短作用弱的知识点的讲解时间,做到知识点有效的整体把握、课程的有效进行。

2.明确教学目标―― 一笔一划皆有因

新课程的三维目标为:知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观。校外教育中的动漫课教学也应把握好这三个维度。

(1)知识与技能目标立足于让学员学会。具体要学会那些内容呢?

造型能力。动漫角色各式各样,有人物类、动物类、物品类,他们的内部结构与外轮廓各不相同。让学员对自己喜欢的动漫角色进行临摹,学习了解看不见的结构与看得见的结构之间的各种变化与联系,用画笔直接表现眼睛观察出的结构整体及局部,学习做到眼到笔到,能够完整、准确的表现对象。牢记“哭、笑、��、恐”等表情特点和“蹲,坐,立”形体结构,为形象创作打好基础。

色彩感觉。在动漫课的学习中,“型”与“色”是不分家的,这好比田中的水稻,需要田埂的围绕,“色”便是“型”中的“水稻”。在完成动漫角色和动漫场景的绘制后,学员便要给他们上颜色,增加画面气氛,锻炼自己的色彩感觉,以及对颜色的控制能力,着重角色立体感的塑造和场景空间感的把握。上色的方式我把它归纳成3种:平面上色、块面上色和过渡上色。

(2)过程与方法目标立足于让学生会学。会学倡导“探究性”学习,强调在实践过程中学习。保证学员的作画时间,多尝试启发式教学,让学员掌握观察方法、作画方法,可先让学员预习学习内容,自主探究,整理问题,在课堂上一起解决。

   (3)情感态度与价值观目标立足于让学员乐学。乐学便是要让学员在学的过程中感受到快乐,��而乐于主动的去学习。学员所临摹的对象都是自己非常喜爱的动漫角色,对角色的性格和角色相关故事情节都非常了解,那么学员在临摹过程中就会产生代入感,会把自己想象成临摹的对象,体会被赋予的责任和个性。如:柯南――聪明,破案高手;樱桃小丸子――萌,搞笑;路飞――追求梦想,成为海贼王等。除了这,当然还有绘制完成一幅心仪画作的成就感,享受学员们一起努力画画的开心氛围,被教师、同学夸奖的喜悦等等。

3.了解教学对象――有的放矢方显效

     “知己知彼,才能百战不殆。”这句话在教与学中同样适用。

   (1)了解学员学习基础

在校外教育,特别是青少年活动中心的美术教育中,是按教学项目来安排班级,按班级层次�凑惺障嘤ο不陡孟钅康难г保�这就会出现一个班学员年龄跨度比较大的现象。因此我们需要在第一节课的时候去接触每一位学员,通过对话、绘画作品来对每一位学员做一个初步的鉴定,鉴定他们的心理年龄――也就是他们的认知程度有没有达到该班级既定学员标准。如果没有达到标准,我们就应该建议他去教学难度降一层次的班级;如果超过了标准很多,且有比这一教学难度高一点的班级,我们就建议他跳一级。

(2)记录学员所喜欢的动漫作品

来学习动漫的学员都是非常喜欢动漫的小朋友,他们都会有自己特别喜爱的一部动画,一个特别钟情的角色。我们要做的便是在第一节课的时候,请各位学员把他们所喜欢的写在纸上,交给老师。接下来,我们需要整理归纳这些信息,按人物类、动物类、物品类来归纳作品和角色所属,按平面上色、块面上色、过渡上色来归纳作品和角色适用于哪一个教学阶段。整理完成后,我们便可以在讲解各个知识点的时候以它们为例子,这样更能吸引�г钡淖⒁猓�有利于知识的吸收。

4.熟知教学设备――为我所用

如行军打仗一样,每到一个战场都先做好地形地势的考察,教学也是如此。教学所要考察的是教室布置、电子设备、学习用具。

教室的环境布置能够影响教师教学和学员学习,因为教室是教与学的主要场地。细化到桌子凳子的摆放,投影仪的位置,展示墙的大小等,它们影响到上课的每个环节,制约着教学设计。

电子设备有硬件和软件之分。硬件包括电脑、投影仪、音响、空调等;软件主要指的是电脑中各种教学运用到的软件。我们要掌握它们的使用方法,灵活的运用到教学过程中,使它们发挥应有的作用。

学习用具是指学员在学习过程中运用到的工具。包括使用什么纸张,什么铅笔、画笔,什么上色工具,存在什么辅助工具,我们都应有个全面的了解。不仅要知道有那些学习用具,还要更深一步的了解它们的特性,及用途。这样做有利于老师的教,更有利于学员的学。

(二)课堂教学需高效――选择有效的教学方式

教学方式的选择在教学过程中非常重要。我把动漫课的教学方式分成四种:

1.临摹类

在绘画类教学中它是比较普遍的一种教学方式。

临摹动漫作品并不是一贯的模仿,它是一种思考过程的再现,侧重于技法的掌握。在开始课程后,我们应着重讲解和示范角色绘画的步骤,明确指出每一个步骤所要解决的问题,达到的效果,把造型与色彩分开来考虑,做到深露简出,简单易懂的分析作品。在讲解的过程中,可以适时的加入角色和场景背后故事的解说,这样能很好地跟学员找到共同话题,引起学员学习兴趣,集中注意力,提高上课效率。当然除了老师的讲解外也可以请学员来介绍,让学员享受“学”的过程外体验一把“教”的感受。之后便是学员的临摹练习,这时需要我们来回的走动,仔细的观察学员的作画步骤,一发现有不足的地方应及时的指正,有效的进行一对多式的辅导。

2.创作类

  动漫作品的创作是在临摹基础上完成的,只有在知识掌握到一定量后,才能游刃有余的进行创作。创作需要不断练习才能掌握,有一定的规律性。

我们教学运用到的是命题创作。命题创作首先必须限定一个题目,然后围绕题目进行绘画创作。一个独特有趣的命题,学生就可以创作出一幅优秀的作品,因此,命题的设置必须经过深思熟虑,我在设置命题时,主要是从三个方面进行考虑:需要性――根据课程内容及目的的需要,学员学习程度的需要;可行性――参考资料方面,学员知识掌握程度;协调性――与课程的匹配程度,能否达到教学目的。

创作类动漫课特别强调老师对学员作品的点评。巧妙有趣的点评能够增加学员的学习兴趣,激发学员的创作热情。始终要清楚一点,学员创作的作品不存在好与坏的差别,我们应侧重于创意方面的点评,如“这个想法真棒”,“这个点子真是与众不同”,“这个想法,老师也没想到,如果在它上面再加一点东西,就更好了”。肯定式、鼓励式的评价能够给学员带来成就感。

在课程快结束的时候,应安排学员上台分享自己的想法,分享自己的快乐,形成一种惯例,使学员养成勇于表现,大胆发言,互相分享的好习惯。

3.手工类

这里所说的手工区别于手工课堂的手工,它依旧以动漫绘画为主,动手做是一种辅助手段,起到更好的表现动漫作品的作用。

在上课之初,就要准备好教学工具。教学工具的选择要强调安全性、可行性。课程开始后,有两种进行方式:一种是把整个作品制作流程一起演示,这种进行方式能让学员知道整个制作流程,思考整个制作流程,利于学员形成对问题的整体性把握;另一种是把制作流程分步骤的讲解,老师做一个步骤,学员跟着完成一个步骤,这种进行方式能够避免学员的出错,保证作品完成的质量,利于学员成就感的获得。当然,在课程结束后给学员作品一个展示那是必不可少的。

4.游戏类

游戏是一种古老而普遍的活动,它具有自由性、开放性、体验性。游戏教学互动性强,有助于实现人文关怀,有助于提高学生全面素质,有助于使教学焕发生命活力,是在快乐中学习知识的有效举措。走向游戏教学,必须建立平等、和谐的师生关系,抛弃严格的计划,崇尚教学自由

    我们在开展游戏教学之前需要对整一堂课进行预演,提出游戏活动中需要特备注意的环节,注重知识的有效融入,做到春风化雨,润物无声��

(三)好课当从磨砺出――课后总结与提升

    “学而不思则罔,思而不学则殆。”这句至理名严对我们的教育教学也有着深刻的指导意义。我们比较重视课堂教学前的准备,却往往忽视课后的反思和总结。教师能及时总结和反思课堂上的得与失,恰恰就是找到再一次上好课的根源。相反,不及时反思或反思不到位,往往会失去良好的教学反馈资源。

1、写课后总结并不是一项差事,而是对教师自己的一个交待,要迈向成功并非易事,总结前面得失,才能扬长避短,提升自己,再进一步。 “一个教师写一辈子教案不一定成为名师,如果一个教师写三年反思则可能成为名师。”华师大叶澜教授说的这句话充分点明了记录课后反思的重要性。

2、每当上完一节课,我们要及时记录课堂中值得自己反思的方面,如围绕着"教"我们可以从教态、教学手段方法、组织形式等方面入手;对于"学"可以从负荷、情绪、气氛、反馈等方面入手,否则,随着时间的推移,课堂教学的记忆会逐渐模糊,这样写下来的课后反思不够恰当。

三.结论

凡事预则立,不预则废。上好一堂动漫课简而言之需要在课前,课中,课后都得下功夫,课前做好充分的准备,那么这堂课就成功了一半。

新教师要想尽快融入课堂,融入校外教育的氛围,那么就请把“新”字放之脑后,以老教师的标准来做自己的行动指南,严于律己。万事起步难,在教学中当做到赠人玫瑰手有余香,奉献他人,成就自己,做到无愧于学生,无愧于社会,无愧于自己,只有坚持不懈的努力才能迎来美好的明天。

[参考文献]

[1] 靳玉乐.新课程改革的理念和创新[M].北京 :人民教育出版社,2003.

[2] 周建平.游戏教学观论要[J].教学理念与实践,2002年05期

[3] 黄春菊.我对教材的理解[OL].新思考网,2011-11-1.

[4] 罗晓梅.课后反思的重要性[OL].中国教师教育网,2012-10-26.

 

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